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  這幾天把屯的大魔王的章節一口氣全看完了,分完舒爽,副作用是這個星期之內,凌晨三點之前睡意全無。

  因為朋友的安利,通過b站了解了一下vrchat(vr聊天室),多少有些感觸。全身穿戴式的vr設備,在目前技術才剛剛起步的時代來說,屬于花錢又不討好的奢侈品,貴而且不好玩的玩具。其實連普通的頭戴式設備套裝,對我這個即將畢業的人來說負擔也有點大,而且我的小破筆記本的配置基本上也是不好帶動的。

  當死宅也是很燒錢的啊,接下來是我有些主觀臆斷的的胡亂分析。

  目前我國經濟水平大概能滿足所有的孩子都有智能手機,大部分擁有個人計算機,除此之外,因為游戲廠商不開放簡中以及價格等原因,擁有xbox,ps4等主機的玩家數量對比人數更多的二三線城市的適齡玩家來說,有些微不足道。

  ……游戲設備的普及程度,電腦和智能手機的普及率決定了市面上的大部分游戲的方向,其實網游或者手游的最終目的無非就是圈錢,國內吃雞或者lol的玩家,一般會選擇在閑暇時間與三五好友結伴去網吧,擁有大把時間的人群——比如大學生,一般也不會長時間沉迷競技性太強的游戲,地下城與勇士或者天刀這一類的rpg游戲不需要頻繁的消耗腦力,可能更受到這部分人的親睞。

  實際上現在手游的市場是勝過電腦端游戲。完成一把英雄聯盟的比賽更像是一場鄭重的“正事”,而不像是休閑娛樂,同理那些單機游戲的3a大作需要玩家付出的時間精力,鄭而重之的全身心投入一場驚心動魄的旅程。在這一方面,手游的優勢很明顯,任何地點,碎片化的時間,只需要我們從不離身的手機就夠了。

  在看視角姬“vrchat”系列視頻的時候第一時間想到的就是“vr游戲在國內普及”的這一設想,如果騰訊或者網易等大運營商能夠拿出經歷來推廣vr游戲平臺,國內的玩家無疑能夠得到更多的實惠與便利。但是考慮到以上這些問題,這樣的推廣顯然只能是血本無歸,以大部分用戶的消費水平,讓他們在wegame上買一個正版游戲都很困難,更遑論購買完整的vr穿戴設備啥的了。

  包括wegame和國內堅持做單機的游戲公司,情懷固然是動力,創作更好的游戲的初衷固然美好,但我們的市場現狀就這這樣,只問本心不問結果的付出,真的很美好,但也真的很痛苦。

  零花錢真的很多的人先放在一邊,真正的粉絲,哪怕并不富裕,也會舍得吃上十天半個月的土,來把錢投入到自己喜歡的東西上,購買主機的初期投入,一次又一次的購買新游戲的不斷投入。這樣的投入在的同學之間已經算是很受人景仰的戰績了,雖然說起來也是非常值得炫耀的事,但出發點卻是因為愛。

  當代大學生的精神世界其實是十分荒蕪的,書荒,劇荒,新下載的游戲只玩了幾個小時就刪除了,因為他們不知道自己想要的是什么。人云亦云的選擇,跟風玩一個時下流行的游戲,然后在發現自己不喜歡這個游戲或者跟不上游戲節奏的時候離開,陷入新一輪的荒蕪。

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